Мех тижня: Ракшаса (Rakshasa) – Мед Кет, але списали з помилками

Виробник – Дженерал Моторс

Рік виробництва – 3055

Клас – Важкий

Маса – 75 тон

Двигун – 375 XL

Швидкість – 86 км/год

Ціна – 18,943,749

BV (2.0) – 1795

Новоавалонський Інститут Науки розробив Ракшасу у спробі скопіювати Мед Кет, що, загалом, помітно як з візуального дизайну меха, так і по його технічним характеристикам. Назва машини походить вій міфічної істоти що краде навички і зовнішність своїх ворогів, такий от символізм.

(більше…)

Читати даліМех тижня: Ракшаса (Rakshasa) – Мед Кет, але списали з помилками

Мех тижня: Цербер (Cerberus) – Ви точно робили до нього лише ЛАМи?

Виробник – Лекса Тех Індастріс

Рік виробництва – 3054

Клас – Штурмовий мех

Маса – 95 тонн

Двигун – 380 XL

Швидкість – 64 км/год

Ціна – 25,182,626

BV (2.0) – 2001

Перший штурмовий мех виробництва Лекса Тех – до нього вони робили лише ЛАМи. Також, вони продавали його всім, хто купляв, навіть Слову, і чомусь не зазнали втрат у часи Джихаду. Дивина, та й годі!

(більше…)

Читати даліМех тижня: Цербер (Cerberus) – Ви точно робили до нього лише ЛАМи?

Турнір в Полтаві, 04-06.02.2022

Увага всім пілотам!
Важливе повідомлення.
Оголошується Полтавський Чемпіонат по BattleTech 2022.

Подробиці за посиланням https://docs.google.com/document/d/1IDeF64lRyx9uAni42cd-1vA-ZwP3ibXq3tufM7A9QmM/view
За додатковими питаннями можете звернутись до @PriceOfSurvival та @oleg_oIegoff

(більше…)

Читати даліТурнір в Полтаві, 04-06.02.2022

Мех тижня: Віндикатор (Vindicator) – Дитя Партії

Виробник – Церес Метал Індастріс

Рік виробництва – 2826

Клас – Середній

Маса – 45 тонн

Двигун – 180

Швидкість – 64 км/год

Ціна – 3,181,083

BV (2.0) – 1024

Перша Спадкова Війна знищила майже все виробництво бойових мехів у Капеланській Конфедереції, за винятком заводу Церес Металс на Капеллі. Але він не був пристосований для виробництва мехів більших за 60 тонн. Аби забезпечити виживання своєї держави, було прийнято рішення створити нову машину – дешеву, максимально мультифункціональну, ту, яку можна збирати вдома, і зробити їх до біса багато. Так і виникло ще одне дитя спадкових війн – Віндикатор, продукт компромісу і необхідності. Він може все, але добре може нічого.

(більше…)

Читати даліМех тижня: Віндикатор (Vindicator) – Дитя Партії

Мех тижня: Бейн/Кракен (Bane/Kraken) – абсолютна вогнева платформа

Виробник – Токаша мехворкс Альфа, Зброя Оліветті

Рік виробництва – 2827

Клас – Штурмовий

Маса – 100 тонн

Двигун – 300 XL

Швидкість – 54 км/год

Ціна – 22,500,000

BV (2.0) – 1950

Бейн оригінально був прототипом Зоряної Ліги, який не було вироблено через війну Амаріса та розвал ліги. Як і велику кількість дизайнів бойових мехів, його вивіз з собою Керенський. Загалом, машину використовували як платформу для тестувань озброєння, і як гарнізонний мех другої лінії сотні років, але один з елементів базового дизайну Бейна час за часом повертав до себе кланових вчених, що створювали нове чудовисько в його модельний ряд. Особливістю дизайну була його структура. Бейн – 100 тонна платформа з 19 тонами броні та XL двигуном. Фактично на цьому оснащення скелету меха і завершується, залишаючи великий простір для альтернативно раціональних ідей кланових вчених.

(більше…)

Читати даліМех тижня: Бейн/Кракен (Bane/Kraken) – абсолютна вогнева платформа

Мех тижня: Блад Кайт (Blood Kite) – максимальна ефективність

Виробник – Установа Йорк Батлмех У3

Рік виробництва – 2907

Клас – Штурмовий

Маса – 85 тонн

Двигун – 255

Швидкість – 54 км/год

Ціна – 9,691,255

BV (2.0) – 2776

Коли у 2854 році клан Койота представив технологію Омнімехів, клан Кривавого духа міг виставити лише 3 галактики, і ті не повної сили. Загалом, приймати участь у битвах за зразки омні-технології вони навіть фізично можливості не мали, тому, було розроблено нову програму оновлення техніки клану. Будь яка бойова машина мала відповідати чотирьом критеріям – дешева у виробництві, витривала, здатна на постійний вогонь та максимально ефективна. Незважаючи на те що загалом ці вимоги звучать як правила здорового глузду при побудові бойових мехів, клан у минулому іноді створював машини, що порушували одну чи кілька з цих умов. Через кілька десятиліть випробувань та вдосконалень було створено гордість вчених клану – Блад Кайт.

(більше…)

Читати даліМех тижня: Блад Кайт (Blood Kite) – максимальна ефективність

Мех тижня: Найтстар (Nightstar) – Кохана, я збільшив Марадер

Виробник – Дженерал Моторс, Норс Сторм Технології

Рік виробництва – 2767

Клас – Штурмовий

Маса – 95 тонн

Двигун – 285XL

Швидкість – 54 км/год

Ціна – 20,159,979

BV (2.0) – 2399

Громадянська війна Амаріса поставила багато викликів, одним з яких була висока смертність офіцерів, які полюбляли свої Марадери та інші важкі мехи. Офіцерів нещадно цілили та винищували, не тільки шкодячи ланцюжку командування, а й знищуючи їх потужні, але часто не найкраще захищені бойові машини. Так і виник Найтстар, як спроба створити нову командну снайперську машину. Виробництво протривало до першого року Першою Спадкової війни, коли обидві фабрики були знищені, і відновлено лише у 3057 році, з того часу машина надійно увійшла у ряди збройних сил Федеративного Співтовариства, а після Громадянської Війни – у обох половинах наддержави. Між цими часами трохи мехів збереглося у лавах Комстар (але краще спитати, чого там тільки не збереглося), та у кланів.

(більше…)

Читати даліМех тижня: Найтстар (Nightstar) – Кохана, я збільшив Марадер

Турнір в Києві, 18.12.2021.

Набір правил.
1.1 – На турнірі використовуються правила з Total Warfare.
1.2 – Використовується правило “Forced Withdrawal” за стандартними правилами з Total Warfare, але всі “Кріплед” юніти отримують пенальті в +3 до всіх дій.

Допуски юнітів і набір ростеру.
2.1 – Доступні для гри всі фракції з цього списку http://www.masterunitlist.info/Era/Details/256/late-succession-war—renaissance, окрім колонок IS Clan та HW Clan.
2.2 – Гравець має заявити фракцію за яку він планує грати турнір, і підготувати ростер для гри, використовуючи тільки доступні в 3048 р. мехи для даної фракції, по версії MUL (Master Unit List)
2.3 – Ростер гравця має бути тільки з мехів і не перевищувати 5500 BV2. Допускається похибка в 5%.
2.4 – Гравець може підвищувати або знижувати вміння пілотів своїх мехів, використовуючи відповідні модифікатори, для підрахунку вартості меха. Але різниця вмінь не може бути більше 1. (Тобто якщо пілот 3\4 допускається, то пілот 3\5 ні). Максимальний рівень вміння пілота — 2.

(більше…)

Читати даліТурнір в Києві, 18.12.2021.

Мех тижня: Хайлендер ІІС (Highlander IIC) – або як напхати ще більше зброї в Хайлендер

Виробник – Аркадія, завод бойових мехів СМ-Т15

Рік виробництва – 2858

Клас – Штурмовий

Маса – 90 тонн

Двигун – 270

Швидкість – 54 км/год

Ціна – 10,091,280

BV (2.0) – 2979

Велика кількість Хайлендерів відправилась з Керенським, тому не дивно що машина була поступово змінена під новітні стандарти кланових мехів. Не дивлячись на те, що з появою омнімехів звичайні бойові мехи отримували значно менше уваги, у тоуманів кланів лишались сотні цих машин, які аж ніяк не стали гірше від переходу на кланові технології.

(більше…)

Читати даліМех тижня: Хайлендер ІІС (Highlander IIC) – або як напхати ще більше зброї в Хайлендер

Чорний Мародер



Наприкінці Четвертої Війни за Наслідування Дев’ята Полкова Бойова Група ФедКом поверталась на Воррен. На відстані одного стрибка від Малагроти група зупинилася для перезарядки стрибкових двигунів . На безіменному астероїді, оповитий космічним холодом та тишою, без серійних номерів, заводського маркування, полкових знаків, стояв покинутий величний чорний Мародер.

Це був подарунок долі.

Неочікувано для команди наступний стрибок дався важко. Ніхто не зрозумів, що саме трапилося під час кількасекундного стрибка, але почуття первісного жаху охопило екіпаж. У одного члена екіпажу стався Стрибковий Психоз, він забарикадувався в шлюзі і викинувся у відкритий космос.

(більше…)

Читати даліЧорний Мародер